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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 14:04

Pour info les premières images du T6 et le skin des boss de black temple sont disponible... d'ailleurs il y a toujours autant d'originalité Smile




























Ou pas
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MessageSujet: huhu   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 14:06

link !!!


ffs link
cat
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Salent
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 14:34

En même temps, c'est pas une grande nouvelle que Blizzard nivelle les classes par le bas quand il s'agit d'équilibrer "un peu" ce qui concerne le pve.
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Skiss
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 14:43

t6 war apparament:

http://www.noggaddicts.com/2007/01/08/warrior-tier-6-screenshots-and-movie-where-might-and-giantstalker-come-together/


J'aime bien le shield
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MessageSujet: huhu   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:02

le patch en FR svp

bounce

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=276207886&sid=2
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Allandro
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:03

Jme dits que j'ai bien fait de stop mon pal moi Very Happy
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ktana
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:06

et apparement dans le prochain patch : un nerf demo, a chaques dots lancés vous avez -2 % vitesse de course
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:14

ra ben omfg

* Added a new double-attack animation for "Mutilate".

* "Cloak of Shadows": The tooltip has been adjusted to indicate
this ability removes hostile effects, rather than dispels them. "Cloak
of Shadows" does not count as a dispel, and will not interact with
dispel resistance or effects triggered by dispelling. This ability no
longer removes the "Weakened Soul" debuff.

* "Deadly Throw": This ability will now damage hunters and their
pets when they are affected by "The Beast Within" or "Bestial Wrath".
Those targets will still be immune to the movement impairing portion of
"Deadly Throw".

* Fixed a data error that caused "Ghostly Strike" and "Riposte" to generate more threat than intended.

* Fixed a bug where the "Silence" effect on "Garrote" was getting resisted too often.

* "Insignia of the Alliance/Horde" and "Medallion of the
Alliance/Horde" now remove "Fear", "Stun" and "Polymorph" effects and
no longer remove "Charm" effects.

* "Improved Sap" (Subtlety) renamed "Dirty Tricks": Increases the
range of your "Sap" and "Blind" abilities by 2/4 yards and reduces the
energy cost of your "Sap" and "Blind" abilities by 25/50%.

* Increased the frequency and amount of "Blinding Powder" found in pickpocketed junk boxes.

* "Mutilate": This ability will now always consume the "Cold Blood" buff when it strikes an opponent.

* Poisons: The difficulty of dispelling these is now based off the
level of the player, not the level of the weapon the poison is applied
to.

* Reduced the reagents required to create most poisons.

* "Remorseless Attacks" (Assassination): "Hemorrhage" added to the
buff tooltip. This ability will no longer trigger from killing totems.

* Rogue poisons no longer have charges.

* "Sap" now automatically gains the full benefit of "Improved Sap".

* "Shadowstep" (Subtlety): The cooldown has been reduced to 15 seconds.

* "Stealth" will now be broken correctly by damage shield such as "Oil of Immolation".

* "Surprise Attacks" (Combat): This talent now correctly prevents "Envenom" from being dodged.



Ca va whiner hardement dans les chaumieres: ce up du rogue combat que je suis
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:23

Si ce qui suit est confirmé, ça craint vraiment :

Originally Posted by Eyonix
We wanted to give players a closer glimpse at the changes being made regarding flask reagent costs and potency in patch 2.1. Please see the example below:

Flask of Mighty Restoration - Current
Instant
Regenerate 70 mana per 5 sec for two hours.

Dreaming Glory x20
Mana Thistle x10
Fel Lotus x1

Flask of Might Restoration - Patch 2.1
Instant
Regenerate 25 mana per 5 sec for two hours.

Dreaming Glory x7
Mana Thistle x3
Fel Lotus x1

(Please Note: The drop rate for Fel Lotus is also being increased by approximately 15% in the same patch)

Players will notice that while the effect of the flask has been dramatically reduced, so has the cost to create one. All alchemy flasks will be adjusted similarly. Lets look at an elixir with the same effect for comparison:

Elixir of Major Mageblood
Instant
Regenerate 16 mana per 5 sec for 60 min.

Ancient Lichen x1
Netherbloom x1

While the flask still requires more materials than this elixir, it also allows 9 more mana to regenerate per 5 seconds, lasts twice as long, and persists through death. The flask is probably best used when facing encounters that are especially challenging to your party or raid.

Also, we've seen players request details on the four new elixirs scheduled to go live with the next content patch and as a result, they've been detailed below.

* Elixir of Draenic Wisdom: Intellect and Spirit are increased by 25.
* Earthen Elixir: Reduces both spell and physical damage taken by 20.
* Elixir of Ironskin: Resilience is raised by 30.
* Elixir of Major Fortification: Increases health by 250 and provides 10 health every 5 seconds.




Compléments :

New Flasks Stats:

- Flask of Fortification 500 HP and 10 Defense Rating
- Flask of Mighty Restoration 25 MP / 5sec
- Flask of Relentless Assault 120 AP
- Flask of Arcane Fortification 35 Arcane Resist 20 HP / 5sec
- Flask of Shadow Fortification 35 Arcane Resist 20 HP / 5sec
- Flask of Titans 400 HP
- Distilled Wisdom 65 Intellect
- Supreme Power 70 Spell Damage
- Chromatic Resistance 25 Resist All



La grosse grosse daube ! Faut espérer que la difficultée du pve vhl sera revue en conséquence.
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Hacktaruss
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MessageSujet: HUHU   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:35

JE VOUS DEMANDE DE VOUS ARRETTER

JAI MIS LE LIEN POUR LE PATCH FR
FAITES DE COPIES DEPUIS LE PATCH FR


PENSEZ A NANDIGE Neutral
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Walker
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:37

Hacktaruss a écrit:
JE VOUS DEMANDE DE VOUS ARRETTER

JAI MIS LE LIEN POUR LE PATCH FR
FAITES DE COPIES DEPUIS LE PATCH FR


PENSEZ A NANDIGE Neutral

J'ai pas vu de traduction. Et puis faudrait songer à apprendre les bases de l'anglais, WoW est un bon moyen de s'y mettre d'ailleurs je trouve.
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Stilgard
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:40

Walker a écrit:

J'ai pas vu de traduction. Et puis faudrait songer à apprendre les bases de l'anglais, WoW est un bon moyen de s'y mettre d'ailleurs je trouve.

Ah ouai ouai trop : "wtf, stfu, omg, omfg, lol, hile, nide, nerf, up, etc." de bonnes bases toussa Very Happy
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Walker
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:43

Stilgard a écrit:

Ah ouai ouai trop : "wtf, stfu, omg, omfg, lol, hile, nide, nerf, up, etc." de bonnes bases toussa Very Happy

Je ne parlais pas vraiment du kikoo langage des roxxors. Joue en anglais, lis les textes des quêtes, lis les patch notes en anglais, si tu aimes le jeu tu feras l'effort d'apprendre.
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Darazdeblek
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:44

Il est clair qu'il y avait trop gros décalage d'efficacité entre les palas et les autre classes heal. Que ce soit en bg ou instance le pala est devenu depuis bc l'incontestable main heal, tout en état la classe la plus résistante et offrant l'apport au raid le plus intéressant avec les béné.

Blizzard avait le choix entre up priest, druide et chaman ou nerf le pala. Je crois que leur choix en terme de taff à fournir a été vite fait. Et puis ils aiment bien niveler par le bas.
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:46

Walker a écrit:
Hacktaruss a écrit:
JE VOUS DEMANDE DE VOUS ARRETTER

JAI MIS LE LIEN POUR LE PATCH FR
FAITES DE COPIES DEPUIS LE PATCH FR


PENSEZ A NANDIGE Neutral

J'ai pas vu de traduction. Et puis faudrait songer à apprendre les bases de l'anglais, WoW est un bon moyen de s'y mettre d'ailleurs je trouve.

dernier post de la page 2
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MessageSujet: huhu   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:48

Darazdeblek a écrit:
Il est clair qu'il y avait trop gros décalage d'efficacité entre les palas et les autre classes heal. Que ce soit en bg ou instance le pala est devenu depuis bc l'incontestable main heal, tout en état la classe la plus résistante et offrant l'apport au raid le plus intéressant avec les béné.

Blizzard avait le choix entre up priest, druide et chaman ou nerf le pala. Je crois que leur choix en terme de taff à fournir a été vite fait. Et puis ils aiment bien niveler par le bas.

meme avis
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:48

Tout simplement parceque si les classes à la ramasse étaient upées, le PVE HL serait tout de suite facilité, et donc il durerait moins long, et donc wow de même, et donc moins de sousous chaque mois.

Bref, Blizzard upera jamais énormément une classe à la ramasse, par contre ceux qui sortent un peu trop du lot prendront un bon gros nerf dans la gueule là où un rééquilibrage simple aurait été nécéssaire.
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:50

Imo les flasques cay un fake :l
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Stilgard
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:57

Walker a écrit:
Stilgard a écrit:

Ah ouai ouai trop : "wtf, stfu, omg, omfg, lol, hile, nide, nerf, up, etc." de bonnes bases toussa Very Happy

Je ne parlais pas vraiment du kikoo langage des roxxors. Joue en anglais, lis les textes des quêtes, lis les patch notes en anglais, si tu aimes le jeu tu feras l'effort d'apprendre.

Je plaisante Poussin, j'avais bien compris ton idée >< mais imo wow fais plus de ravage sur les langues (qqu'elles soient) qu'autre chose...

Allez encore du nouveau !

Class trinkets

Druid - Mangle has a 40% chance to grant 125 Strength for 8 seconds, Starfire has a 25% chance to grant up to 135 spell damage for 8 seconds, and Rejuvenation has a 25% chance to grant up to 190 healing for 8 seconds.

Hunter - Your Steady Shot has a 15% chance to grant you 250 attack power for 8 seconds.

Mage - Your spell critical strikes have a 50% chance to grant you 130 spell damage for 5 seconds.

Paladin - Flash of Light and Holy Light have a 10% chance to grant your target 130 healing over 12 seconds, and your Judgements have a 50% chance to inflict 115 damage on their target over 12 seconds.

Priest - Each time your Shadow Word: Pain deals damage, it has a 10% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds and each time your enew heals, it has a 10% chance to grant you 200 healing for 5 seconds.

Rogue - 20% chance per combo point for your finishing moves to grant 132 critical strike rating for 12 seconds.

Shaman - Lesser Healing Wave has a 10% chance to grant 100 mana, Lightning Bolt has a 15% chance to grant up to 100 mana, and Stormstrike has a 50% chance to grant up to 250 attack power for 10 seconds.

Warlock - Each time your Corruption deals damage, it has a 20% chance to grant you 200 spell damage for 5 seconds.
Warrior - Your Mortal Strike, Bloodthirst, and Shield Slam attacks have a 25% chance to heal you for 300 and grant 50 Strength for 12 seconds.


Assez monstreux Surprised

On continu avec un up assez important du T5 (Du moins pour le druide Mr.Red mais j'imagine que c'est pour tout le monde pareil)

Druide : http://www.worldofraids.com/news/druidt5ptr.jpg

Mage : http://www.worldofraids.com/news/mageptrt5.jpg

Paladin : http://www.worldofraids.com/news/paladint5ptr.jpg

Voleur : http://www.worldofraids.com/news/roguet5ptr.jpg
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 15:58

Hacktaruss a écrit:

dernier post de la page 2

Heee non, c'est pas dans la patch note.
Ca vient de là pour la 1ère partie.

Donc non, Skeith, à mon avis ce n'est pas un fake, c'est un homme en bleu qui poste le nerf du flacon de regen mana.
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Darazdeblek
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 16:02

C'est clair que le up du T5 est assez énorme Shocked
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Stilgard
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 16:03

Darazdeblek a écrit:
C'est clair que le up du T5 est assez énorme Shocked

En même temps la différence T4/T5 était bcp trop faible quand ça n'était carrèment pas T4>T5...
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 16:06

Stilgard a écrit:

En même temps la différence T4/T5 était bcp trop faible quand ça n'était carrèment pas T4>T5...

Pour chasseur, y avaient des pièces T4 > T5, pas mal je crois. Je me souviens plus trop, mais j'avais vu une comparaison qui allait dans ce sens.
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 16:13

Pour information, SS va être nerf incessemment soue peu(ou peu etre que le hotfix a deja été mis en service) puisque les repops de trashs ont été rallongé et certain carrémment supprimé.

Par contre pour ce qui est du nerf des elixir and co c est pas plus mal!
Marre de mettre plusieurs heures par jour à farm mes compos de raid :p


p.s: heureusement qu'ils ont up le t5 car sinon j'allai resté en stuff gladiateur xD
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 18:11

Hé mÔssieur Walker ! J'vous signale que j'ai eu 10 à mon épreuve d'anglais (bac blanc) alors respect !
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MessageSujet: Re: PTR Patch note 2.1.0   PTR Patch note 2.1.0 - Page 2 Empty

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